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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#kb656f4b] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦1×横2 分類 その他(花飾り) 装備条件 性別:兼用 種族:H・E 防御 0 保護 0 耐久 4 UG 0 修理 不可 売却 ??G 染色メモ 不可 改造:→不可 入手 デル(1万2000G) 日曜日限定 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面(男) 側面(男) 背面(男) 前面(女) 側面(女) 背面(女) attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 枠組みを変更。 -- 名前 コメント
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] Gallery [#n36129f4] コメントフォーム [#kb656f4b] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横2 分類 [[帽子 ../#b38b7814]] 装備条件 種族 H・E・G 防御 0 保護 0 耐久 6 UG 0 修理 92% 664G /93% 823G /94% 984G / 95% 1,145G / 98% 1,806G 売却 ??G 染色メモ フレーム、レンズともに染色可能。ただし、色指定染色アンプル以外ではほとんど変化させることはできない。 入手 マルコム,ガルビン(13万7,000G+手数料6,850G) サンドワーム(suf ウィスプ) Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref.jpg,zoom,100x150,button){upload}; attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム フードをかぶると見た目表示されないようです。 -- 2005-04-08 16 31 23 (金) 銀行に入れるときは、3000Gもかからなかった記憶があります -- 2005-07-15 04 06 28 (金) ガルビンから銀行取引できませんでした。14万近くするのに... -- 2007-03-30 (金) 03 48 19 ↑銀行直接取引用のチェックボックスにチェック入れてます? 今現在の仕様はそのチェックが外れた状態になっていますし -- 2007-03-30 (金) 04 40 17 ↑銀行取引の表示が薄くなって、チェックが入れられませんでした。 -- 2007-03-30 (金) 04 55 04 レンズに黒染色使ってみましたが、効果はないみたいです・・・・orz -- 2007-09-15 (土) 13 39 07 染色できないんだがかわったのか? -- ↑前から、「色指定」染色アンプルでないと染色できません(´・ω・) -- 名前 コメント
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製作 [#g97d525b] 改造 [#x97a3ab1] 一覧表 [#ae1d5a0e] オススメ [#j99493b2] 採取用改造 [#xc282926] 柄の交換30式 [#mb038fe9] 2個採集 124式/138式 [#v0a7b804] 戦闘用改造 [#h081ae35] 194式 [#n3e91d31] 200式 [#mfb37da3] Gallery [#ke670e6a] コメントフォーム [#x8af4d92] 製作 ※売却額:耐久Maxの状態での売却価格 品質 性能 売却額 一段階低い品質 最小攻撃-1,最大攻撃-1,耐久力-2 88G 一段階高い品質 最大攻撃+1,バランス+1 128G ?? ?? ?? コメント 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整 1 バランス+1 0~4 30G エイレンアイデルン 焼き入れ1 7 最小攻撃力+1 最大攻撃力+1 最大耐久度-2 1~4 100G 焼き入れ2 7 最小攻撃力+2 最大攻撃力+1 最大耐久度-3 2~4 120G 柄の交換 30 最大耐久度+10 0~0 450G 軽量化 10 最小攻撃力-1 最大攻撃力+1 0~3 250G バルター式手入れ 90 最大攻撃力+10 クリティカル+5 最大耐久度-5 3~4 800G バルター 柄磨き 16 採集速度増加 修理費増加(1.7倍) 0~3 800G デル 刃研ぎ 60 採集速度増加 修理費増加 4~4 6600G デル式改造 60 一定確率で2個採集可能 修理費増加 4~4 5600G 鎌と同じく両手剣の一種として扱われているようで、ジャガイモや花とは無縁なバンホールまで出向かなければ基本改造ができない。特殊改造はバルターというちょっと変わった扱い。 -- コメント オススメ ※○○式の○○は総熟練度数です。 採取用改造 2006年8月3日のUpdateで採集関係の新改造が追加されたので、 愛用しつつ更なる改造を目指したり、各種効率を求めて太く短く使ったりと、選択肢が大幅に増えた。 採集効率や修理費を比較して目的にあった改造を選ぼう。 ※以下の改造式で「○式/×式」とあるものは、 初回の柄の改造(最大耐久+10)を「入れない改造式/入れた改造式」となります。 柄の交換30式 費用:450G 柄の交換 【店売り】(前略)、耐久19 採集武器のお約束。これでじゃがいもと花をひたすら掘ろう。 コメント 2個採集 124式/138式 [柄磨き/柄の交換]>柄磨き>柄磨き>柄磨き>デル式改造 費用:8,800G/8,450G (前略) 耐久9/耐久19 修理費(124式):90%(1P ??G)/95%(1P ??G)/98%(1P ??G) 修理費(138式):90%(1P ??G)/95%(1P ??G)/98%(1P 726G) コックとデルバイトに命を賭ける人に。使用者はかなり限られるだろうが…。 -- クリステルを思い出してあげて下さい -- 138式のアイデルン修理費は1P726Gでした。 反映 -- 2個採集は採集用ナイフほどモコモコ取れません。体感で10%前後の発動率。 -- 138式は、熟練38まで上げる→枝の交換→修理→熟練100まで溜める (安上がり) -- ↑これだと130までしか溜まらないですよ -- 38溜めて30使ったら8あまりますしね… -- コメント 戦闘用改造 194式 費用:2,270G 柄の交換>焼き入れ1>焼き入れ2>バルター式>バルター式 【店売り】攻撃4〜27,クリティカル10%,バランス60%,耐久4 武器としてのダメージ追求型。趣味以外なにものでもない。 鎌と比べても最大、耐久、クリが低い、応用がきかないという恵まれなさ…まぁ結局ネタ武器なので特に困らないが… -- 2006-03-25 (土) 14 32 55 コメント 200式 費用:2,550G 柄の交換>軽量化>軽量化>バルター式>バルター式 【店売り】攻撃0〜26,クリティカル10%,バランス60%,耐久9 耐久を維持しつつダメージを底上げしたもの。 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※[e]から簡単なコメントが入力できます。 ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム ジャガイモ掘りのバイトはダンバートンだが、 ダンバートンには売っていない。 06/09/28のパッチによりネリスがジャガイモ用の鍬を販売するようになりました。 -- 2005-03-29 15 50 20 (火) メンマの花屋バイト、花摘みにも使う。花畑は東門出た辺り。 -- 2005-07-24 03 19 20 (日) 採集用ナイフや鎌よりも使う機会が限定されるので持て余し気味になるかも。但しジャガイモと花の収穫は他の装備では代用出来ない。専用品と割りきろう。 -- 2006-03-23 (木) 13 10 06 C2では、浜辺で貝も掘れるようになりました。(釣りでも貝は釣れるけど) -- 料理人ならペットに持たせたりするかもしれないが、そうでない人はまず持ってない。だがないと困る一品。いかんともしがたい・・・。 -- ↑ダンバ聖堂で祝福貯めてるエンチャ職人や露店販売の出稼ぎ人の事を忘れないで下さい・・・あと花掘り(?)や港釣りの人も持ってるかも。 -- クマ成長のための第一段階として存在価値が急上昇……してるかな? -- ↑クマ成長のための第一段階は「刃の整った鍬」。ペットのインベントリに付随しているもので、ジャガイモ用の鍬とは違います。 -- デル式でジャガイモ掘ってたら巨大ジャガイモが2個同時に掘れました。これって偶然です? -- 巨大ワニから砂漠クモジャガイモ用の鍬のドロップ確認 -- ↑↑偶然であれなんであれ、出たんだったら出るんじゃないのか? -- ↑あれがあれとかよく分からないけど。採取用を事例に挙げれば同じアイテムが二つ出るのは必然かと。(ハロウィンのヒツジの採取イベントで二個採取可能改造をしてもふもふをすると『二個取れるとき二個とも同色』だったから) ただ採取用ナイフと鍬と改造内容が一緒でも内臓設定が違う、という場合がある可能性が1%でもある限り断言は出来ないが… -- 内蔵ね↑変換ミスすまそ -- 名前 コメント
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Gallery [#c5a26c82] コメントフォーム [#ge4d85f5] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref.gif,zoom,100x150,button){upload}; attachref.gif,zoom,100x150,button){upload}; attachref.gif,zoom,100x150,button){upload}; attachref attachref attachref コメントフォーム ジャイもかぶれる帽子の中では秀逸。問題は出所のみか… -- 染色パレットは革パレットではなく、どのパーツも通常パレットです -- 名前 コメント
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修復された衣服 レア度 2 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 TH 天空島の城下町 TH 砂塵の都 修復された衣服を合成する 合成ランク1 古着の素材×2+古びた裁縫セット×1 修復された衣服から合成する 合成ランク1 修復された衣服×1+白い封筒×5+艶やかな布×1+シルクの織物×1+マジックストーン×1+魔法のインク×1=魔法学園制服の布(1年生用) 合成ランク2 修復された衣服×1+呼吸の魔法草×1+魔法のインク×1+海の妖精の紋様図×1=海底探査の魔法衣 ≪上半身≫ 合成ランク3 トレジャートップ(女性用) 合成ランク4 パープルホールガーメント(女性用) 合成ランク4 ブラウンホールガーメント(女性用) 合成ランク4 バロンスーツ(男性用) ≪下半身≫ 合成ランク1 シンプルスパッツ(女性用) 合成ランク4 シンプルスパッツ(女性用)(竜の髭糸入り) 合成ランク2 ピンクラインスパッツ(女性用) 合成ランク2 クロスステッチスパッツ(女性用) 合成ランク5 クロスステッチスパッツ(女性用)(竜の髭糸入り) 合成ランク2 クロスラインスパッツ(女性用) 合成ランク5 クロスラインスパッツ(女性用)(竜の髭糸入り) 合成ランク2 カウガールスカート(女性用) 合成ランク3 トレジャーパンツ(女性用) 合成ランク2 マイスターパンツ(男性用) 合成ランク6 ハンターハーフ(男性用) 合成ランク8 ハンターハーフ(男性用)(竜の髭糸入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スペック [#zca043d5] 改造 [#pa4a7517] 一覧表 [#qbc755ab] オススメ [#v6cf503a] 120-a式(汎用・クリティカル型) [#f1ad8828] 120-b式(汎用・最低ダメ型) [#lf1c349d] 130-a式(メレス式最大特化型) [#we92099f] 130-b式(メレス式クリ補強型) [#t66e8b75] 135式 [#r0aa21d7] その他改造 [#f190437f] Gallery [#k3d40cb0] コメントフォーム [#j13cc41f] スペック 短距離用の弓。射程距離は短いが、大きな弓より連射速度がはやい。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※同一距離での照準速度が最も劣る。 ※高ランクAR&レンジの場合、近接時連射速度最高となる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3x横1 攻速 早い 射程 1400 攻撃 8〜20 耐久 6 負傷率 50〜100% クリティカル 20% バランス 50% UG 5 販売先 メレス(エルフ支持322G)/メレス(350G)/エイレン(360G)ネリス(375G)/ファーガス,ニッカ(400G)/オスラ(500G) 入手先 スケルトン, 巨大スケルトン, スケルトン(フルアーマー), ヘルハウンド, オーガ戦士イリア発掘宝箱,ロンガ通常遺跡報酬,レッドスケルトンキャプテン, お化け赤アリ, お化け白アリ, お化け黄アリ,巨大ライオン, マンモス,ブラウンプリズンゾンビ 修理 90% 8G / 95% 81G / 98% 212G 売却 ??G 改造 G1以前のデータは[[こちら ./G1以前]]に移しました。 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 矢の背研ぎ1 3 バランス+1 0~4 50G ネリスアランウェンニッカメレス 矢の背研ぎ2 5 バランス+2 0~3 100G 矢の背研ぎ3 6 バランス+3 0~2 150G 矢の背研ぎ4 8 バランス+4 0~1 200G 弓の弦強化1 10 有効射距離+10 最大攻撃力+1 クリティカル-2 0~4 300G 弓の弦強化2 15 有効射距離+10 最大攻撃力+2 クリティカル-4 1~4 350G 弓の弦強化3 20 有効射距離+10 最大攻撃力+3 クリティカル-6 2~4 400G 弓の弦強化4 25 有効射距離+10 最大攻撃力+4 クリティカル-8 3~4 500G 弓の弦強化5 30 有効射距離+10 最大攻撃力+5 クリティカル-10 4~4 600G 照準器交換 10 最小攻撃力+3 0~3 150G 油塗り 30 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 1,000G チップ強化 10 クリティカル+3 1~2 200G ニッカ式強化 30 最大攻撃力+5 最大負傷率-10 クリティカル+5 バランス+10 有効射距離+100 0~0 3,700G ニッカ ファーガス式強化 38 最大攻撃力+10 最大負傷率-20 クリティカル-5 バランス+10 0~0 5,100G ファーガス メレス式強化 40 最大攻撃力+10 最大負傷率-20 クリティカル-5 バランス-5 有効射距離+100 0~0 5,300G メレス アランウェン式強化 45 最大攻撃力+5 最大負傷率-20 クリティカル+10 バランス+10 有効射距離-100 0~0 5,600G アランウェン ニッカ式改造 30 最小攻撃力+5 最小負傷率-10 バランス+5 3~4 1,800G ニッカ メレス式改造 35 最小攻撃力-5 最小負傷率-5 クリティカル+5 バランス+5 3~4 3,100G メレス ネリス式改造 35 最小攻撃力+5 最小負傷率+5 クリティカル+5 バランス-10 3~4 2,400G ネリス ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC ショートボウ宝石改造1 100 最大攻撃力+3 0~0 4,300G ファーガスネリスアランウェン スピネル 1.0cm~, ジャスパー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~ 宝石共通改造(弓) 100 最大耐久度+2 0~0 25,000G ファーガスアイデルンメレス ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~ コメント オススメ ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 負傷率 射程 Dex 費用 備考 120-a式(*‘ω‘ *) 18 25 41 40 60-90 1,500 170 8,900G 汎用・クリティカル重視型 120-b式(*‘ω‘ *) 24 25 35 40 60-90 1,500 170 8,900G 汎用・最低重視型 130-a式(*‘ω‘ *) 8 44 0 45 50-80 1,540 150 7,150G クリティカルを捨てた最大ダメージ特化 130-b式(*‘ω‘ *) 18 30 31 25 50-80 1,500 230 12,500G 旧130-a・b式の射程維持、高DEXが必要 135式(*‘ω‘ *) 18 30 25 40 60-95 1,520 170 9,250G 旧130-b式の射程強化版 120-a式(汎用・クリティカル型) ニッカ式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス式 攻撃18〜25,クリティカル41%,バランス40%,射程1500,負傷率60〜90%,耐久6 バランス80%に必要なDex:170 費用 8,900G クリティカル重視型、攻撃力クリティカル射程などコンポジ64式に近い性能。 120式(最小・クリ型)は最小負傷率が60%、プレーヤーのステータス次第で80%を超えることのできる負傷武器。ライフ削られると逃げてヒールを受けるグレムリン戦隊や遺跡の消えるMob用に1本もっておくのをお勧めします。 -- 最小負傷率とクリが高めでイリアの消える敵に使いやすい。 -- エルフでレンジ5↑あるなら適当にエンチャ貼って黒マン狩りにも便利。アイデルン修理でもどんどん金が貯まります。 -- 64コンポジの速さに不満があるAR大好きサンにオススメ -- コメント 120-b式(汎用・最低ダメ型) ニッカ式>照準機交換>照準機交換>ネリス式>ネリス式 攻撃24〜25,クリティカル35%,バランス40%,射程1500,負傷率60〜90%,耐久6 バランス80%に必要なDex:170 費用 8,900G ニッカ式を使った最低ダメ重視改造 コメント 130-a式(メレス式最大特化型) メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 攻撃8〜44,クリティカル0%,バランス45%,射程1540,負傷率50〜80%,耐久6 バランス80%に必要なDex:150 費用 7,150G メレス式を組み込み、クリを捨てる代わりに最大ダメージを追求した形 メレス式をニッカ式に変更することで最大-5、バランス+15%(必要Dex:90)、費用-1,600 使いどころ次第では、クロスやレザロンを上回る機動力を発揮できる。超遠距離用にレザロン、中距離の高いクリ攻撃にクロス、短距離の高威力・高機動攻撃にショートボウといったところか。どうしてもクリを底上げしたいならエンチャで。 -- クリにそれほどこだわらないのならこれでもありな気がする。確かにクリは出れば強力だが、いくらクリ率を上げても30%キャップがある以上は必ず出る訳じゃないから、昨今クリ特化装備ばかりが目立つ中、安定した高ダメージを狙えるというのもひとつの強みといえる。 -- ペッカや遺跡Dみたいにクリが期待しづらいor無理な場合はこの選択肢もありかと。夢は女神棕櫚で一生もの。1級品ショートボウの流通量も多いが、棕櫚ESの入手及び貼り付けと女神ES確保が… -- ロンガ宝石矢・神秘矢ダンジョンにて矢を無駄に出来ない時にこの1本。狙いすました高ランク火矢マグナムの一撃は強烈の一言 -- 弓入門者には1級にニッカ強化からもおすすめ。 -- なにげにショートの改造の中では最も射程が長いのも地味ながら優秀 -- エルフで一級にフォックスと元気貼って使い始めましたが、三回程度で倒せる敵に使用するとアホみたいな殲滅速度。証狙いの一般周りにもっておくと地味に爽快。だけどやっぱりのけ反りと照準考えるとロング系のような汎用性はないですね。 -- 1級に最大特化+宝石改造で最大50シュロ女神で最大70原理や怖いものでクリティカル補強すると強すぎて涙がでます -- リングボウの改造式がやたら凶悪な為一級+宝石改造済みでも攻撃力で勝てず、さらにあちらはのけぞりがとても長いので安定度も異常に高いというおまけつき 実質この改造は接射用(ラグに弱いが)か、弱めのダンジョンで乱獲する時くらいしか出番が無くなった -- コストパフォーマンスを考えるとまだまだ現役ですよ -- 硬直は用途によって異なる。AR連発するならこっちのほうが秒間ダメは上回る。刀剣の弐打武器と三打武器を比較してどっちが強いかいってるようなものだぞ。あとESに関してもトゲも比較的現実的=ランクの高いES貼り付けの敷居がリングボウと比較して低い。これもポイント -- 似たようなコメントが多かったので最低限残して整理 -- コメント 130-b式(メレス式クリ補強型) メレス式強化>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス式 ダメージ18~30,バランス25,クリティカル31%,射程1500,負傷率50~80,耐久度6 バランス80に必要なDEX 230 費用 12,500G 旧130-a式のクリと旧130-b式の最低特化を併せ持ち、更に射程が1500になる上位改造。必要DEXを満たしているなら作る価値がある。 最大を求めつつクリもあげた改造。修理費が抑えめなので弓のサブウェポンとしては十分かと。 -- ↑一級品を使うとバランスが大変なことになるけど、使い勝手はいいと思う。射程距離1500になってるから照準スピードも問題ないし、最大&クリもいい感じ。高DEXの方に是非 -- コンポジと比較して硬直と若干のクリと引き換えに速射性と安さを手に入れた感じか。DEXとレンジランクが足りていて運用できるなら稼ぎ用の弓として非常に優秀。 -- 120-α式と比べて最大+5と引き換えにクリ-10と考えると微妙な感がある。120-α式ほどのクリはいらないがある程度は必要という人向けの弓か。必要DEXが高い事もありおいしく運用できる人の幅はあまり広くないかも知れない。 -- レンジのバランスボーナス追加により、レンジ1なら必要DEX170まで落ちる。タイトルとあわせればアッサリ届く数字なので、製錬・紡織・ハンクラが9前後の中級弓手でも使えるようになった。 -- 保護30程度の相手にちょうどいい。イリアの光る像ソロなどで便利。 -- コメント 135式 ニッカ式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ネリス式>ネリス式 攻撃18〜30,クリティカル25%,バランス40,射程1520,負傷率60〜95 バランス80%に必要なDex:170 費用 9,250G コメント その他改造 2-1 汎用1(旧130-a式) 130式 アランウェン→チップ→チップ→ネリス→弓弦5 費用9000 ダメ13〜30 クリ31 バラ60 -- 攻撃13〜30,クリティカル31%,バランス60%,射程1310,負傷率55〜80%,耐久6 バランス80%に必要なDex:90 費用 9,000G 2-2 汎用2 (旧130-b式) アランウェン→照準→照準→ネリス→弓弦5 費用8900 ダメ19〜30 クリ25 バラ50 -- 攻撃19〜30,クリティカル25%,バランス50%,射程1310,負傷率55〜80%,耐久6 バランス80%に必要なDex:130 費用 8,900G 2-3 汎用3 145式 アランウェン→弓弦2→弓弦3→ネリス→弓弦5 費用9350 ダメ13〜35 クリ16 バラ50 -- (上記汎用型は組み合わせや弓弦4←→弓弦5で調整できる) -- 射程が短いので、高ランクレンジ(+AR)を要する。 -- 120-c式(ニッカ式最大ダメージ特化型) ニッカ式改造>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 攻撃8〜39, クリティカル0%,バランス60%,射程1540,負傷率50〜90%,耐久6, バランス80%に必要なDex:90 費用 5,550G AR用弓にもかかわらずクリ0%は果たしてオススメなのか疑問 が残る。 -- ニッカ式で射程延びるから割と普通にマグ撃てますよ。 -- ↑↑作ってみましたがAR用と考えるより最大の伸び+バランスの確保のし易さで低DEX用と割り切ってみるといいかも。最後2つをネリスにするとクリが死ぬのは防げますが中途半端になるかな…?どっちにしろ低DEXでそこまで熟練溜めるのか疑問ですが(´・ω・`) -- 105式 ニッカ式強化>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 攻撃8〜36, クリティカル13%,バランス60%,射程1520,負傷率50〜90%,耐久6, バランス80%に必要なDex:90 費用 5,550G 135式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス式 攻撃18〜25, クリティカル46%,バランス40%,射程1300,負傷率60〜80%,耐久6, バランス80%に必要なDex:170 費用 10,800G 最初にアランウェン式を入れれば、クリティカルが他と比べ、+5されますが元から射程距離が短いのに更に短くすることに。ニッカ式と比べ最初から距離が200も差が開きます。高ランクレンジアタックじゃないと危険…かな。一応参考として。 -- 一応、これがクリティカル特化の限界かな。やはり射程が落ちるのが痛い。クロスボウ初期状態と同じ距離(800)になります。 -- クリティカル+5と射程200を考慮した場合はステータスでカバーできない射程を補った方が安定感は増す。おすすめ改造ってのは万人とまでは行かないが汎用だったり多くの人が利用出来るというものだと思うから、だからもうそれはおすすめ改造というより改造の1種や本当に限定された人用としてになってくると思うが…。 -- 結局コンポジ95式と同じ射程になるんですね。今更ながらよくできてますね、弓の改造って… -- クリ特化の135式は黒尻尾マングース狩向き マグナムマスタートレにも使える -- それ使うのなら運営費用は考慮せず、最低ダメが8下回るが熟練度が下がり射程も下がらない64式コンポジの方がいいような気がする。射程が下がるとマグナムの照準速度にも影響するし -- 145式 メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ネリス式>ネリス式 ダメージ18~35,バランス25,クリティカル15,負傷率60~80,射程1520,耐久6 バランス80に必要なDex 230 費用 11,250 130-b式でクリが過剰となる下級D以下ではチップ強化を弓の弦強化に変更したパターン。荒いなりリザードで補えばなかなか使い勝手はいいと思う。ただし要高バランスで高熟練度の割に報われない感が強いのも…。 -- 115式 ニッカ式強化>チップ強化>チップ強化>ネリス式>弓の弦強化5 ダメージ13~30,バランス50,クリティカル26,負傷率55~90,射程1510,耐久6 バランス80に必要なDex 130 費用 8,100 一級品つかうと従来の120式ではバランスが28にまで落ちるので使っています。一級で16〜33、バランス38、クリ29。射程1510 -- コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 同一距離での照準スピードが最も劣ります。しかし、それをカバーするコストパフォーマンスとカスタマイズ性が魅力的です。 -- G2仕様になってかなり改造しやすくなり、基本ダメージを上昇させやすくなった。(最大の上がる数字が大きくなった) 駆け出しの弓使いでも充分な威力を出せるようになったのはいいが、耐久6はちょっと酷すぎる -- 高レンジ&ARであれば最強に近い殲滅速度を誇れる -- 期待ダメージのみ見れば、他の遠距離武器と比べても、劣らない数値を叩き出してると思います。しかし照準速度の遅さ、射程の短さ、耐久の低さと致命的な弱点があります。せめてクロスボウ仕様だったら良かったんですが。 -- コンポジと比べてみたがレンジランクがあればこちらの方がお勧め。 -- G3C2来て一段目ニッカはほぼ確定。あとは最大を取るかクリを取るか汎用かで適当に調整すればいい。一段目アランウェン改造例はもういらないと思うが…。 -- 最大ダメ、最小ダメ、クリティカルの全てに特化可能な幅広い改造と弓中最速の連射速度、コストの安さをあわせ持つ。反面、命中時の仰け反りが小さいためARやミルで繋ぐ事が難しく、低耐久であることから改造の手間が掛かり、武器としての寿命も短い、非常にとんがった武器と言える。 -- 耐久度が最大+4追加された弓が出てきたのでARメインでも以前よりは運営しやすくなった。問題はその流通量。 -- 運も絡むけど、ショートの泣き所だった耐久が変則性能ドロップによりカバーされたことは大きい。 -- 耐久+4といえど安くうってることが多い+結構市場には出回ってると思われ -- どうせなら必中やファイア付の物にレイヴン上書きで利用するのがいい、クロスに劣るのは耐久と機動力とインベントリ効率 -- ショートの魅力は中〜近距離における照準スピードの驚異的な速さにある。高ランクのレンジやARがあればよくわかる。火力や距離でいえば他の弓に及ばないかもしれないが、照準が速いということは連射力が効くので、手数で圧倒しやすいという事。近接武器でいえば短剣に近いし。それに維持費の安さは長く使うにも十分選択に値する性能のひとつといえる -- ↑ショートボウは照準スピードについては一番劣る。射程一番短いし。驚異的な速さ、というのは、弓唯一の、「早いスピード」による連射性能のことではないかな。 -- 改造で射程は延びるが、射程ギリギリで照準するとストレスが溜まる。遠距離狙撃をしたい人は素直にレザロンを選ぼう。 -- マス通常クリア褒章の中に入ってました。性能、色ともに店売りと変わらず。せめて色位変えてほしかった・・・orz -- 最終的にたどり着く弓の一つ。その連射性能は他の弓と比較にならないほどに早い。射程は劣るが前に出ればよい。AR1の準備時間の短縮と合わせるのをオススメ。最低でもAR5はないと使いこなせない。 ARの一撃で敵を一匹落とせたり複数沸く場所に真価を発揮。VS複数接近用弓 最大が低かったりARが低い場合はオススメ出来ない。 -- アリ地獄のお化け赤アリからグリーン付ショートボウドロップ、お化け黄アリ(固まっていたところから出たので確定とは言いがたい)よりハード付ショートボウドロップ -- 95%の修理費、ネリスで81Gでした。コンポジからショートボウに持ち替えて、お財布が溢れやすくなったような・・・ -- エルフには難しい弓。ARがなく、接射や魔法レンジが主戦法だと、ノックバック時の硬直が短く、照準速度が長い、というのはかなり厳しい。 -- ショートボウはARがらみもしくは中〜近接にて真価を発揮する。ミル→ARや複数相手にAR、1セットで倒せる相手限定でのゼロ射程でのARなど。射程ぎりぎりARの場合硬直時間が短いため照準が99%になる前に硬直解除されてしまい80%で打つハメになることもある。いずれにしてもレザロンやロングと同じ感覚で扱うと痛い目に遭う。 -- エルフ向きではないのは確か。仰け反りがすくないので接射にも神経使うようになるし、ノックバックさせた後の行動も決めうちしておかないとまずい。ただでさえ弱いラグに更に弱くなる。 -- エルフで使う場合は一発で仕留めれる敵に使うのがいい。連射性能のよさでサクサク進む。逆に言うと成長途上のエルフが使うには少々きつい -- オススメの初回アランウェイはその他改造にあるため、コメント欄にあったニッカ式をオススメに加え旧130-ab式その他へ移行。 -- AR仕様変更前は連射で秒間ダメージが最高峰を叩き出すことが可能だったが、威力低下・スタミナ消費増加にともない以前のような猛攻が厳しくなった。ただAR連射は他の弓にない魅力なので、今でも十分使える弓でもある。ただラグに一番弱い側面もあるので要注意。 -- エルフ運用の場合、2あれば超接近時にLB(IBは硬直短くて危険)から99接射が可能(店売り純正)になったので、レンジランク8くらいになったと思って使えば結構使える。アルビ上級とかで激しく接射するならショートのが早いかも?まぁ、ラグに弱いうえ非常に戦い方がシビアで疲れますがね。 -- 射程の方式がFHなどと同じ新形式修正されているが、改造式の増加分は旧弓射程形式だから新旧ごっちゃなおかしなことにならないか? -- ↑*2 弓と関係なくてすまないが、「IBよりLBの硬直時間の方が長い」説は実は間違いで、どっちも一緒だったりする。 -- ブラウンプリズンゾンビからドロップ確認 -- ショートボウ宝石改造1 熟練100,費用1100G スピネル1.0cm,ジャスパー2.0cm,アクアマリン4.0cm 最大攻撃力+3 アランウェンにて確認 -- 1枚目SS夜間撮影の為削除しました。 -- 名前 コメント
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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#ca31a9f5] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦3×横2 分類 [[服 ../製作不可#y1b6fbaa]] 装備条件 性別:兼用 種族:H 防御 2 保護 0 耐久 20 UG 3 修理 94% 1G / 98% 1G 売却 0G 染色メモ A:シャツ外 B:ズボン C:シャツ内,膝 改造:→装備/改造/服 入手 人間男性初期装備(ベーシック) 釣り 赤キツネ Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 男装入門用。いい色がでるまで粘ろう。 -- 2005-05-25 19 39 02 (水) 上着とズボンの色を同じにするとパジャマになります -- 2006-03-23 (木) 08 16 29 一応、何故か精霊にあげれない -- 綺麗に染めればスタイリッシュな装いも可能。初心者用ズボンという名前で損してる? -- 体装備で唯一の防御1だからなぁ…。他メリットは修理費が格安という事か。あと膝部分が微妙に気になるのでココをどういった配色にするかで頭を抱えることに。 -- 一応男性用の服なのに、男性キャラが着用したSSが1枚もないのが… -- 背面のSSが下半身露出して膝に黒のサポーターしてるように見える(^Д^) -- 名前 コメント
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通常スペック [#ma6sk6a8] 入手 [#a1dhgo67] 製作 [#y1dxn6b5] Gallery [#yb212ceb] コメントフォーム [#ned64b8d] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦4×横2 分類 軽鎧 装備条件 性別:兼用 種族:H・E 防御 4 保護 2 耐久 15 UG 4 修理 90% 855G / 95% 2,993G / 98% 5,469G 売却 46,240G 染色メモ A:胴部(布) B:肩アーマー(金属) C タイツ部(布) 改造:→装備/改造/軽鎧 製作品質:→紡織・裁縫 入手 裁縫で作成 製作 必要スキル 裁縫 ランク 1 進行率 28% 図面 / 型紙 アークリッチ(ドロップ) 素材 最高級シルク×3,丈夫な紐×3,鉄板×3,プレインドラゴンの鱗×1 仕上げ 最高級仕上げ糸×1,組紐×5,ミスリル板×5 Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム この鎧はもとが保護2の様で、保護+2仕上げですと4になるようです -- 最高級品なのにこのデザインとはちょっと酷いと思う・・・ -- 最高級品なのに街中で着てても気づきにくいデザインですな・・・ -- せっかく基本保護+1なのにセットの靴は保護0という謎。ただでさえ苦しいデザインを、保護1靴を履かざるをえないことでさらに辛い見た目に。いやいっそ性能以外度外視としてローブを迷わず纏えるという考え方もあるか。 -- 不評っぽいデザインですが、私的にはかなりかわいらしいと思います。色によりますかね。 でも裁縫1で手に入りにくい所がちょっと不満 -- ブロフェザが案外合うかも・・・ 好みの問題なのかな -- 確かに色次第ですね。色がよければかなりキマリます -- 味のあるデザイン。高いファッションセンスを要求されるね -- ライトレザーメイルのリモデリング版と言ったところ。来ているとみんなに憧れられる(と、アイテム説明文に書いてある)。 -- 服として悪くは無いよね -- 問題はその配色。SSを見る限り濃厚なベタ色は無いみたいだが、生産量が限られるため色の選択肢はないと見た方がいいかも。今後実装予定の金属染料アンプルが適用できれば別だろうが…。 -- 金属染色アンプルの他に現在のアンプルも色を変えれなかったところが変えれるようになるとの情報も。希望的観測を持つならば色は気にしなくても良いかと。 -- 通常アンプルで○肩○胴×足。不自然なので変更される可能性も。 -- 足の染色はなぜか金属アンプルで可能。ほとんど銀から黒のパレット。赤青の部分は本当に1部のみ -- だめだやっぱり微妙になってしまう。ファッションチェックにだれか良作を!(シュミレータでもいいぜ -- クロスメイル系で後期に実装された鎧の中では比較的現実の鎧に似ている。男女兼用なのにスカートである点が実にケルト的。 -- また、Cが通常染色アンプル、Bが金属アンプルに対応するようになった -- 人によって好き嫌いが分かれるが、その前に型紙入手難易度が絶望的。。 -- 性能(保護)とデザインを活かすなら、手装備はデンバーガントレットがお勧めです。 -- 襟まわりと肩のアーマーの模様・デザインが凄いかっこいいのにまるでフォーマルスーツのような全体像がなんとも・・・ -- ↑だがそれが逆に可愛いポイントなんだぜ? -- いかん自分もこの装備かわいく見えてきた… -- 個人差はあるが、見れば見るほど可愛く見えてくるスルメの様な服。 -- 低年齢より高年齢向き。高年齢の方がよりかわいらしさが出ます (^^) -- Bが金属配色なので、綺麗な水色やピンクなどの色が初期状態で付いていた場合、その色を基調に他の部分や装備を染色していくほうがいい。 -- コメント
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通常スペック [#la0f7e3e] 特徴 [#d702636f] 改造 [#v58167bd] 改造一覧表 [#g44fe7b7] 一覧表 [#l3ef327c] オススメ一覧 [#o8894fec] 耐久維持 [#ddf982d9] 209式 威力・クリティカル型[#bece2bdd] 耐久減少 [#a692fce8] 187式 バランス型[#ga49eaf8] 201式 最小安定型 [#obfb46bd] 249式 クリティカル重視(耐久減少&クリューグ改造x2) [#m583afb9] その他改造 [#p9da5c73] Gallery [#p5f13165] コメントフォーム [#w2393345] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 攻速 早い Hit数 5打 攻撃 6〜30 耐久 19 負傷率 0%〜0% クリティカル 23% バランス 45% UG 5 販売先 タウネス(4,250G) 入手先 修理 90% ??G / 95% 487G / 98% 1207G 特徴 長所 スパイクドより敵の硬直が若干長いため+X打が比較的容易 最小が上がりやすい クリティカルが伸ばしやすい 短所 バランスが伸ばしづらい 最大を上げるとバランスが下がる 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 鋲磨き1 7 最小攻撃力+2 クリティカル+1 0〜4 700 バンストクリューグ 鋲磨き2 13 最小攻撃力+2 クリティカル+2 0〜3 1,200 鋲磨き3 19 最小攻撃力+2 クリティカル+3 0〜2 1,700 鋲磨き4 25 最小攻撃力+2 クリティカル+4 0〜1 2,200 返し縫い1 7 最大攻撃力+1 クリティカル+2 最小攻撃力-2 バランス-1 0〜4 500 バンスト 返し縫い2 11 最大攻撃力+2 クリティカル+2 最小攻撃力-2 バランス-2 1〜4 1,100 返し縫い3 19 最大攻撃力+3 クリティカル+2 最小攻撃力-2 バランス-3 2〜4 2,300 返し縫い4 31 最大攻撃力+4 クリティカル+2 最小攻撃力-2 バランス-4 3〜4 4,100 返し縫い5 47 最大攻撃力+5 クリティカル+2 最小攻撃力-2 バランス-5 4〜4 6,500 軽量化 22 最小攻撃力+5 0〜3 3,500 バンドの交換 25 バランス+5 1〜2 3,000 重さ調整 32 最大攻撃力+3 最小攻撃力+3 0〜0 3,600 クリューグ式ホブネイルナックル強化 65 最小攻撃力+10 バランス+20 最大耐久度-5 0〜0 11,100 クリューグ クリューグ式ホブネイルナックル改造 70 最大攻撃力+5 クリティカル+5 バランス-10 3〜4 14,700 ホブネイルナックル特殊改造1 60 範囲攻撃距離+80 3〜4 14,100 バンスト ホブネイルナックル特殊改造2 55 範囲攻撃ダメージ+16% 3〜4 12,400 ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC ホブネイルナックル宝石改造1 100 最大攻撃力+2 最小攻撃力+1 ガーネット1.0cm~ ジャスパー2.0cm~ アクアマリン4.0cm~ 5~5 3,500G バンスト オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 Dex 費用 備考 耐 久 維 持(*‘ω‘ *) 209式(*‘ω‘ *) 8 43 43 22 19 250 36,300G 威力・クリティカル型 耐 久 減 少(*‘ω‘ *) 187式(*‘ω‘ *) 12 42 33 53 14 118 26,200G バランス型 201式(*‘ω‘ *) 31 35 28 55 14 110 36,300G 最小安定型 249式(*‘ω‘ *) 20 40 40 45 14 150 44,400G クリティカル重視 耐久維持 209式 威力・クリティカル型 鋲磨き4>鋲磨き4>返し縫い3>クリューグ式改造>クリューグ式改造 ダメージ8-43,クリティカル43,バランス22,耐久19 バランス80%に必要なDex:250 費用 36,300G バランスが致命的なため現時点ではネタだが、使いこなせるようになると強力。 鋲4>鋲4>鋲3>クリューグ式>クリューグ式 ダメ12〜40 クリ44 バランス25 なんてのもありかも?(クリティカル特化) -- 高アタックランクと、武器にデバイド、防具にグッド・スタディー・ウィンドなどを総動員するとバランスを40以上あげられるので、一応ジャイアントでも使いこなすことは可能。 -- バトルハンマー使い(*‘ω‘ *) 名前 コメント 耐久減少 187式 バランス型 クリューグ式強化>鋲磨き4>返し縫い3>返し縫い4>返し縫い5 ダメージ12-42,クリティカル33,バランス53,耐久14 バランス80%に必要なDex:118 費用 26,200G 名前 コメント 201式 最小安定型 クリューグ式強化>軽量化>軽量化>軽量化>クリューグ式改造 ダメージ31-35,クリティカル28,バランス55,耐久14 バランス80%に必要なDex:110 費用 36,300G 最小を底上げした安定型 特殊改造の下地にもいいかもしれない デッドリーESを貼って実用的にするならこの改造がいいかもしれない -- 打数の多さを考えると今はこれが一番安心できる改造かな -- デッドリーが発動すればクリがバシバシ出て楽しい -- ナックルに貼れるESは最大を上げるものが多いので、クリ高めで最小が確保されているこの改造との相性が良い -- 名前 コメント 249式 クリティカル重視(耐久減少&クリューグ改造x2) クリューグ式強化>鋲4>鋲3>クリューグ式改造>クリューグ式改造 ダメージ20-40,クリティカル40,バランス45,耐久14 バランス80%に必要なDex:150 費用44400 鋲を軽量化にすると、ダメージ26-40,クリティカル33,バランス45,耐久14 鋲を返し23にすると、ダメージ12-45,クリティカル37,バランス40,耐久14 性能を万遍なく強化。特にクリが高く、バランスも悲観するほどではない。熟練多めなのがちょっとネック。 -- ↑の通りだがクリティカルが高くなるので期待ダメージは201式よりも高くなります。打数も多い事を考えると間違いなくホップネイル最凶改造だと思う。 -- ウルハンとデバイドを付けて最大とバランスを補強するとクリの高さも相まって凶悪なほど強いです。未転生でもそれなりに鍛えたジャイアントならHPが1000以内の敵(高保護、高防御、もちろんHS持ち除く)を7打〜8打でほぼ殲滅できてしまうほどの破壊力を持っています -- 両手武器なので↑のウルハンは砂漠クモで代用することで確実に最大+6の効果を出せる。ただし保護が大幅に減少する点に注意。 -- 名前 コメント その他改造 クリューグ式強化>鋲磨き4>鋲磨き3>返し縫い4>返し縫い5のバランス維持タイプは、初期ジャイアントでも使いやすくてオススメ -- 16〜39 クリ34 バラ56 デバ張ればバラ66 Dex60程度でバランス80%になるのでDexの伸びにくいジャイアントでも使いやすい -- クリューグ>軽量化>軽量化>軽量化>返し縫5で、ダメ29〜35 クリ25 バラ60 熟練178 必要DEX90、デバイド貼ってDEX50。↑の改造もよさげだけど、DEX66も確保できないときにどうでしょう? -- 個人的には好きだが、熟練多いのがネック過ぎる オススメに乗せるものじゃないけど、ここに乗っててもいいかもね -- 名前 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 弱点補強の面からデバイドESとの相性がよさげ -- 金剛石がエンチャントできませんでした。鉄でできてるわけではないようです。 -- 範囲改造2回を入れましたが、範囲はあまり伸びませんでした(体感では無改造両手剣よりも狭い)。しかも初段しか伸びてないようです。 -- ピンク色が出たのでSSペタリ -- 水色の販売を確認しました、装備したらそんなに目立ちませんでしたが -- 最小を上げて(目安として大体25)デッドリーを入れるか、普通に改造してデバイドを入れるかで使い手の性格が出ますね。 -- ここに書くのも場違いな気がするけど、モーニングスター2本と比べるとどっちのが強くて使いやすいんだろう?? -- とりあえず他人の価値観なのであんまし期待しない方がいいかも。モーニングスターのほうは鍛冶品が期待でき、改造後の攻撃力も若干ナックルより勝ってる感じかな?対してナックルのほうは単純な攻撃面では負けてるものの、ESを1つで済ませられるのと、修理費用がモーニングスターより安いのが強みか。使い勝手は個人差があるので聞くより適当に使って慣れるのが一番。 -- ↑×6 +80ってけっこうでかいですよ。実際に距離伸びてるので悪くないかも^^ -- どうでもいいが、英語表記は"Hobnail"。どちらかというとホブネイルが適切。 -- 金属染色アンプルによる染色ができませんでした。上のほうでも言われてますがやはり金属扱いではないようですね。 -- モーニングスターとの差ですが、打撃速度の差で硬直時間の問題があります。ラゴあたりをアタックのみでやるとわかりますが、次に移るとき、先攻されてしまう事があります。ナックルは+X打で打撃を伸ばせるので、使い手によっては期待値が高くなることもあります。突進と組み合わせる場合、ナックルは最後にタックルを入れるので、壁にはめる、飛ばして突進など、使い手次第で戦術の幅があります。モーニングスターは消費スタミナも大きいので、長時間殴りつづけるのには向きません。ただ、モーニングスターはアタックミルなどで、スキルを併用する場合、瞬殺することが可能です。タイミングシビアですが。要は使い手の問題ですが、スタミナ消費の差は結構大きいので、アタックでごり押しする人にはナックルが向いているかも、と個人的には思いますよ。 -- 木針って貼れるのかなぁ、貼れたら便利そうです -- G8アップデート後現在、「ホブネイルナックル」に名称変更されてます -- お勧め改造の値段欄に単位ありだったりなしだったりで解り辛い為、統一しておきました。 -- 強力な新エンチャントの野生や破壊などを貼ることにより大幅に破壊力をアップさせることが可能になった。癖のある武器ではあるけどこの脅威的な破壊力にはかなりハマる -- 名前 コメント
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Gallery [#jcf27400] コメントフォーム [#e53525d9] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム この目出し帽はコレスデザインらしい。コレスは華やかな一方でシーフなどのアウトサイダー御用達の印象があるね。 -- 夏のキャンペーンで黒い覆面をもらいました。……強盗でもしろと?w -- 名前 コメント